[EOS DAPP] 스캐터 백서 분석 : 평판 시스템 + RIDL 토큰의 용도

안녕하세요 EOS 서포터 크리머 입니다 :)

어제 [스캐터 RIDL 토큰 Q&A]를 소개해드렸는데요.
아직도 스캐터/RIDL에 관해 궁굼증이 있으신 것 같아 오늘은 스캐터 RIDL 토큰 백서 분석을 통해을 해보겠습니다.

스캐터 백서 분석

요약


  • 스캐터신원확인 지갑이고 RIDL은 각 ID의 평판을 위해 사용되는 토큰 입니다.

스캐터/RIDL 토큰 소개


  • ID(신원)과 평판은 온라인이나 오프라인에서 중요한 역할을 합니다.

스캐터 ID란 ?

  • 스캐터에는 2가지 타입의 ID가 있습니다.

1. [사용자 ID]


  • 사용자 ID란 일반 스캐터 유저의 ID를 뜻 합니다.

  • 스캐터는 중앙화된 어플리케이션들과 비슷한 유저 경험을 제공 합니다.

  • 이 ID는 RIDL 시스템에 등록되어지며 모든 RIDL 네트워크 전반에 유일무이한 ID가 될 것 입니다.

  • 덕분에 평판을 유지하며 이오스 계정 변경이 가능 하며 아무도 여러분의 이름을 사용할 수 없습니다.

  • 등록한 시점 부터 평판 시스템 사용 시작 합니다.

  • 사용자 ID는 EOS 계정/퍼블릭 키 마다 오직 7일에 한번씩 등록될 수 있습니다.

2. [어플리케이션 ID]


  • 웹/앱들의 ID를 뜻 합니다.

  • 악의적인 개발자가 다른 네트워크에 코드베이스를 복사하여 기존의 어플리케이션 처럼 위장하지 못하게 합니다.

  • 피싱/스캠방지를 위해 RIDL에 등록이 되어있지 않다 하더라도 어플리케이션들에게 평판을 줄 수 있게 합니다.

평판 시스템


  • 평판은 RIDL을 통해 등록된 유저들과 어플리케이션 사이에서 서로 평가 할 수 있습니다.

[ 앱/웹이 유저를 평가]


  • 유저가 특정 행동들을 할 수 있는지에 대한 가능성을 판단할 수 있습니다.

  • 예를 들면 대출 신용 등급과 같은 역할을 하거나 스팀잇에 글을 쓸때 일정 수준 이하의 평판을 가진자는 글을 못쓰게 하는 것 입니다.

[유저가 앱/웹을 평가]


  • 예를 들어 거래소가 출금/전송을 늦게 할 시 거래소에 대한 평가를 매길 수 있습니다.

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평판 시스템 세부 사항


  • 평판에는 반드시 1 RIDL 토큰을 쓰게 되어 있습니다.

  • 평판들은 반드시 그 평에 대한 설명하는 메모가 있어야 합니다.

[어플리케이션 ID] 평판 세부 사항


  • 유저들을 평가할 수 있지만, 다른 어플리케이션들을 평가를 할 수 없습니다.

  • 유저들을 원하는 만큼 평가 할 수 있지만, 24시간의 텀이 있으며 평가를 내리기 위해서는 좋은 평판을 유지하고 있어야 합니다.

  • 만약 평판이 낮다면 유저를 평판 할 수 있는 기능이 철회 됩니다.

[사용자 ID] 평판 세부 사항


  • 앱에 대한 평판은 어느시점에나 바뀔 수 있으며 하나의 토큰 당 오직 현재 평판에 +1 또는 -1 입니다.

RIDL 토큰과 평판

  • 평판은 보유토큰과 비례 하지 않습니다.

  • [사용자 ID]는 평판을 위한 최대 100개의 토큰을 보유할 수 있습니다.

  • RIDL 토큰을 더 모으기 위해서 사용하거나 이동시켜야 합니다.

  • 어플리케이션 ID는 토큰양의 최대치를 보유하더라도 계속 적으로 평판을 얻을 수 있습니다.

  • RIDL 토큰은 어플리케이션들이 유저들을 평가하고 유저들이 어플리케이션들을 평가함으로서 항상 시스템상에 움직임을 있게 합니다.

평판 기준의 예시


  • 어플리케이션 : 보안 / 기밀유지 / 능숙도 / 사용자경험 등

  • 유저 : 에티켓 / 지불(상환) 능력 등

평판의 공개


  • 평판 자체는 공개되지만, 그 평판을 구성하는 평가나 내용은 공개되지 않습니다.

  • 단, 계정 소유자는 그 상세평가와 내용을 공개할 권한을 가집니다.

평판의 조작 가능성


  • 특정 세력들이 인위적으로 명성도를 조작할 수 있는 위험이 있습니다. 그러나 이마저도 RIDL은 ‘그리 나쁜 것이 아니다’고 평가합니다.

  • 실제 생활에서의 평가 역시 동일한 현상이 일어납니다. 이러한 문제는 시간가치를 활용하여 이러한 악의적인 행동들을 해결 하고자 합니다.

  • 시간 가치의 예를 들면 '스팀잇'에 대한 평가를 하는 사람이 있다면 첫 사용자 보다 오래 사용한 사람의 평가를 더 영향력 있게 반영 하는 방법입니다.

[ RIDL 평판 성장/쇠퇴 알고리즘 ]

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  • 계정은 ‘거래용’과 ‘평판용’ 두 가지 상태 중 하나로 존재 합니다.

  • 상태를 변경 시 24시간 동안 평가, 거래 등 모든 활동이 불가합니다.

  • 무차별적인 시스템 남용(시빌어택)을 막기 위한 것 입니다.

글을 마치며


  • 다음편은 스캐터에 대한 [사견]과 [크리머레이팅]을 통한 별점 평가가 있을 예정이니 기대해주세요 :)

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